イラストと戦場の絆中心。
シトリのオタクサイド全開ブログ
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暇つぶしいぬ
大人の事情
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アタクシの屋敷の専属シェフ(嘘)↓


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November 13, 2007
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November 13, 2007
こんな感じです。
全てのステータス+xxxが大家より強いのは以前の記事で検証済みなので
全く同じスキルレベルでの支援です。
というか右側の画像は支援かけた後に
大家頭と女神の深さに装備付け替えただけです。w
ミスって犬召喚に残りSPを全振りしてしまいました為鳥と犬の間にlv差が・・・もう犬召喚マスタしますね^^;;;;;
気が付いたらペットよりも強くなっててビックリです。
っていうか
力+100
さ ら に
全てのステータス+300増加
で
ちょっとヒドイとは思いませんかエブリワン・・・じゃなくてエブリシスター。
しかもクリティカルがよく出るのでダメージ勝負はやはりペットに軍配が上がります。
余談ですがウェアゴートのあのビリビリバリバリするやつなんてーの?イヤミ?多分イヤミ?だよね??
あれの弱化のおかげでゲイルパンチTUEEEEになったりします。
でも
1.命令出してからMOBに対して攻撃アクションに入る前にジョブチェンジ
2.タゲ取り
以外の安定した再現の仕方がわからないので結局結構な手間になりまして
常日頃やってられるような芸当ではないです。ハイ。
AIとやらで初弾攻撃は必ずイヤミとかしてくれると超イイんですけどね。
February 21, 2007
嘘だと言ってよ
バーニィ!!!!!111
サマナースレにて刺青と同じくダメ表示上は乗っているだけで実際は変わらないとの事で夢捨て切れず検証しましたよ・・・
というか・・・しっかり試し狩りもせず不確定な情報をアップしてしまい申し訳ありませんでした。
February 20, 2007
興奮しすぎて記事3つも書いてしまったので1つにまとめました
REDSTONEしたらばBBS
現行サマナースレより
前略
ダメ73%ハイフルートLXとレミネだと前者でテイルの白ダメ200↑
後者で70ちょいと大きく変わったので、
後略
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ サマナ情報?
(っ ≡つ=つ 全力で釣られてやんよ
/ ) ババババ
( / ̄∪
帰宅したら検証しますね^^^^^^^^
↓
↓帰宅
↓
うわあああああああああ
マジだぁあああああああああああああああ
笛の攻撃力に合わせてダメージ伸びます!
インベントリ開いた時に出る攻撃力が高ければ高いほど召喚獣のスキルの白ダメが伸びる!!1111
レミネとサイレントビブラで検証しましたが決定打に欠けるので殴り笛GETしたら画像UPしたいと思います!
↓
↓叫びまくって箱笛GET
↓(ついでになんかすごい殴り笛GETするも
↓lv足りなくて装備できなかった\(^o^)/)
↓
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
REDSTONEしたらばBBS
現行サマナースレより
前略
ダメ73%ハイフルートLXとレミネだと前者でテイルの白ダメ200↑
後者で70ちょいと大きく変わったので、
後略
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ サマナ情報?
(っ ≡つ=つ 全力で釣られてやんよ
/ ) ババババ
( / ̄∪
帰宅したら検証しますね^^^^^^^^
↓
↓帰宅
↓
うわあああああああああ
マジだぁあああああああああああああああ
笛の攻撃力に合わせてダメージ伸びます!
インベントリ開いた時に出る攻撃力が高ければ高いほど召喚獣のスキルの白ダメが伸びる!!1111
レミネとサイレントビブラで検証しましたが決定打に欠けるので殴り笛GETしたら画像UPしたいと思います!
↓
↓叫びまくって箱笛GET
↓(ついでになんかすごい殴り笛GETするも
↓lv足りなくて装備できなかった\(^o^)/)
↓
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
December 21, 2006
ダメの変化は確実に体感できます。
召喚獣によって伸びる数値にバラつきがあるため謎が深まりましたw
マスターキャップは全ステ+130なのですが
130伸びないものや130をはるかに越えて伸びるもの等等。
マスクデータがかなり絡んでる・・・?(←超個人的見解
まぁ無駄に長い私の文章読むよりとりあえず自分の目で確かめてみてください。w(SS参照
あんまりデータだの計算だの得意でないので何か発見や意見等ありましたら書き込みよろしくお願いします。
December 20, 2006
REDS連絡帳から引用。
サポートチームにて開発元に問い合わせを行い、
調査を行いましたところ、
サマナー/ビーストテイマーの能力値「知識」が
正常に適用されていることを確認いたしました。
なお、大変申し訳ございませんが、オンラインゲームの性質上、
ゲーム内の詳しい仕様(反映の度合いなど)に関しましては、
サポートチームでお答えする事ができなくなっております。
何卒、ご了承いただけます様お願いいたします。
な ん だ と
実験してくる!!!
あああああ誰か知識装備貸してぇえええええ
知り合い誰もINしてNEEEEEEEEEEE
ついてNEEEEEEEEEEEEE!!!!!
実験してきた。
知識→+150くらい
表記ダメ→変化無し
体感ダメ→変化無し
・・・・・・・・・・・・・
オイコラ・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・どういう事ですか・・・・・・・・
召喚獣のスキルレベルが上がるってどういう意味ですか・・・・・・・
サポートチームにて開発元に問い合わせを行い、
調査を行いましたところ、
サマナー/ビーストテイマーの能力値「知識」が
正常に適用されていることを確認いたしました。
なお、大変申し訳ございませんが、オンラインゲームの性質上、
ゲーム内の詳しい仕様(反映の度合いなど)に関しましては、
サポートチームでお答えする事ができなくなっております。
何卒、ご了承いただけます様お願いいたします。
な ん だ と
実験してくる!!!
知り合い誰もINしてNEEEEEEEEEEE
ついてNEEEEEEEEEEEEE!!!!!
実験してきた。
知識→+150くらい
表記ダメ→変化無し
体感ダメ→変化無し
・・・・・・・・・・・・・
オイコラ・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・どういう事ですか・・・・・・・・
召喚獣のスキルレベルが上がるってどういう意味ですか・・・・・・・
December 19, 2006
December 19, 2006
最近のMOB強化でギルメンにいろいろと相談していて話題のデビルスカラー等を勧められました。
ペットテイムはシトリにとって再振り確定行為なのでかなり慎重になります。
デビルスカラーZinいいかも、なんて思っていざ再振り買おうとコンビニへ行こうと思ったらちょっと冷静になった。
再振りしてペットテイムするまでは完全なるテイマですがその後の再振りをしてしまえば私はサマナ。
当然の事ながら。
今説得に関してはスキルがなくてもペットしまわない限り二体維持できます。…が。
問題は
特 技 命 令 。
これが無いとゴミ化するZinは結構いる筈。
そうだった、ゴートマンZinの強みは 通 常 攻 撃 が範囲スタンだという事だった。
すっかり忘れてた。あぶねえあぶねえ…
という事でしばらくはやはりゴートマンZin使い続けるんでしょうな…
追記
エルフ暗殺者ZINオススメです
トランのをテイムできるlvなら乗り換えしたほうがいいと思います。
このlvになると特技も1だけ振った、という方もいるでしょうが1でもあれば暗殺モードにする事もできます。
また特技がなくても普段の攻撃が結構クリティカル出る&火力もあるのでいいかと。
ただ再振り買う金が・・・orz
って話ではある・・・
ペットテイムはシトリにとって再振り確定行為なのでかなり慎重になります。
デビルスカラーZinいいかも、なんて思っていざ再振り買おうとコンビニへ行こうと思ったらちょっと冷静になった。
再振りしてペットテイムするまでは完全なるテイマですがその後の再振りをしてしまえば私はサマナ。
当然の事ながら。
今説得に関してはスキルがなくてもペットしまわない限り二体維持できます。…が。
問題は
特 技 命 令 。
これが無いとゴミ化するZinは結構いる筈。
そうだった、ゴートマンZinの強みは 通 常 攻 撃 が範囲スタンだという事だった。
すっかり忘れてた。あぶねえあぶねえ…
という事でしばらくはやはりゴートマンZin使い続けるんでしょうな…
追記
エルフ暗殺者ZINオススメです
トランのをテイムできるlvなら乗り換えしたほうがいいと思います。
このlvになると特技も1だけ振った、という方もいるでしょうが1でもあれば暗殺モードにする事もできます。
また特技がなくても普段の攻撃が結構クリティカル出る&火力もあるのでいいかと。
ただ再振り買う金が・・・orz
って話ではある・・・
December 19, 2006
December 19, 2006
はい言うまでもなく超重要ステです。
たとえどんなステ振り(運極除く)でもこれはいくらか振らないととんでもない。
まずこいつは恩恵がありすぎる。
本体の防御・最大HPUP。
さらに召喚の自動HP回復量UP。
私は自動回復量については当初甘く見てた。
敏捷で召喚を堅くするつもりでもいたので…(敏捷についての考察参照。)
でも意外に自動回復の速度上昇は体感できる程に違いがあります。
恐らく健康極サマナは一番安定するでしょう。
しかし…
そもそもサマナという職を選ぶ人がおとなしくそこに振るとは思えませんけどねw^^^^^
いろいろ試行錯誤します…
もう少し高lvになったら健康極再振り実験など…
たとえどんなステ振り(運極除く)でもこれはいくらか振らないととんでもない。
まずこいつは恩恵がありすぎる。
本体の防御・最大HPUP。
さらに召喚の自動HP回復量UP。
私は自動回復量については当初甘く見てた。
敏捷で召喚を堅くするつもりでもいたので…(敏捷についての考察参照。)
でも意外に自動回復の速度上昇は体感できる程に違いがあります。
恐らく健康極サマナは一番安定するでしょう。
しかし…
そもそもサマナという職を選ぶ人がおとなしくそこに振るとは思えませんけどねw^^^^^
いろいろ試行錯誤します…
もう少し高lvになったら健康極再振り実験など…
December 19, 2006
ウィンディーメインのサマナなら恐らく誰もが振ってみるだろう敏捷について。
よかった敏捷は実装済みですよ〜。爆
だいたい敏捷2上がるごとに召喚の防御力1上がる感じです。
計算式は知りません。w
最初のシトリの理想は敏捷サマナだったんです。
召喚獣はKATEEEEEEEEE
本体に攻撃当たらNEEEEEEEEE
したかったんですが…
lv上がっていくと召喚のlvとんでもない事になる
↓
lv補正で召喚にMOBの攻撃当たらなくなってくる
↓
防御いらNEEEEEEEEE
↓
恩恵が本体の回避のみになる
↓
…いらなくね?;
ってな訳で敏捷は振っても程ほどに。
かと言って全く振らないのもオススメしません;
サマナのステ振りって大変…;
追記
運から普通のステ振りに戻る際に撮ったSS追加