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March 30, 2007
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March 30, 2007

再振りしました。
風雨バキュームテイマです。。・゚・(ノД`)・゚・。

しばらくテイマになったショックで何も出来なかったワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwインシナ。・゚・(ノД`)・゚・。嗚呼インシナ

んで。

結果から言うと
風雨バキュームテイマ
ゲイルサマナより

弱い。

風雨の乗らない難易度4スキルゲイルパンチよりも
風雨の乗った難易度5バキュームポイントが弱い

何故だ!!??

具体的な使用感としてはゲイル(もちろん風雨無し)でダメ1000-2500くらい出る狩場で600-1500くらいしか出ないと言った感じ。
難易度5で
テイマで一生懸命CP溜めて
特技命令もロクにできず
いちいち変身して
CP435も消費して
またテイマに戻って
やっと出すスキルがこれですかそうですか。

パフォーマンス悪すぎですいくらなんでも。

バキュームはインシナとは逆にポイントから遠いほどダメUPなのですが
インシナもバキュームも使ってみて思った事は

MOBは近づきすぎる事も離れすぎる事もない。

つまりインシナ焚くにもバキュームやるにも具合が悪い。
むしろサマナースキル自体がどれもこれもこのゲームに合わない。

そして、テイマーとサマナーはやはり相反する存在であったという事。
この職業はマジで両立不可!
テイマーとサマナーを兼ねると言う点で最も効率的と(シトリ的には)思われたこの組み合わせ。それだけに残念な結果です。テラ残念です。SHINE

画像後ほどうp予定
追記アリ
続き…
December 21, 2006

ちょwwwwwwwwww
ウィンディ最強伝説wwwwwwwwwww
(ネクロがいれば)




リフトアップは逆アスヒとでも言いますか比率ダメですが(私は9%)
デスピエンド相手だとペットが暗殺ZINなのもあってか体力3分の1になるまでは確実にpt最高火力になれます!

信じられないです・・・ついに召喚獣で火力を出せる日が来るとは・・・!

ゲイルでPTMを護るか俺TUEEEE重視でリフトかは意見の分かれ目ですが
そこはテイマの有無や被ダメを見てみてゲイルと交互撃ち、ゲイルのみ、リフトのみ等臨機応変に。
December 19, 2006
サマナの取柄範囲スタン。
pt火力としてはイマイチ?;
だがPTMを護りたいという気持ちには応えられる十分なスタン時間が魅力
続き…
December 19, 2006
どう見てもバーチャロンで言うヴァイパーです。本当にありがとうございました。
超不安定な攻撃力。
ダブクリ三桁でガクっと来る時もあれば四桁うはwwwwwwってなる事もアリ。そうなりゃ召喚最強火力。
周知の事実ですが防御は紙です。
保護命令はこいつの為にあると言ってもいいかも知れない。
なのに基本的に範囲攻撃なのでタゲ集めて瀕死になっちゃったり。まるで火力勇者様。嗚呼。
とは言えゲイルの範囲スタンはかなり優秀。
高lvの敵から逃げる時にスタンさせて逃げるとか、
ptでは高火力範囲職様を守るための優秀な足止め要員になったりとか。(多分
10連打もできればあっ今ptに貢献してるかも、となかなかサマナでは味わえない感情を体験できるかもしれないかもしれないです。w
クローでチャージ可能なのもいい所。
範囲狩場で単体横沸きにはクローで溜め、集団がきたらゲイル発動という流れが非常にいいでございます。


続き…

    

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